chatwork

enchant.jsを勉強する5 得点アイテムと敵の配置

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前回までで迷路をプレイヤーが動くことができるようになりました。
今回はゲームらしくアイテムの配置と敵の配置を行います。
このゲームの基本コンセプトは敵をよけながらポイントアイテムを取っていくということにしましょう。

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enchant.jsを勉強する4 hit_testとPad対応

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リリースされてからまだ日がたっていないenchant.jsですが、どんどん作品を作ってる人がいます。
これは手軽にゲームが作れるという証拠でしょうか。実際面倒な処理はスクリプト側でやってくれるのでとても助かります。
さて、アクションでもRPGでも重要なのに衝突判定があります。
これはオブジェクトとオブジェクトが衝突する判定は以前にやりましたが、マップのデータとオブジェクトの衝突の判定はこれとは違う形式になっています。
あらかじめマップデータに衝突判定のデータを入れておくことで、マップの一つ一つを判定しなくてもいいということになります。
では早速実装したいと思います。

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クラウド型チャットツール「ChatWork」が便利そう

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先日、クラウド型ビジネスチャットツール ChatWork(チャットワーク)というサービスが開始されました。
メールの時代は終わりましたと自信満々に宣言するあたり、試しに使ってみるとなかなかいい感じでした。

基本的にスカイプやGTalkみたいにチャットツールかと思いきや、プロジェクト管理ツールとして使っても非常に優秀でした。

ポイントとしてグループチャットというのがあります。
これは招待したメンバーでチャットを開けるわけですが、これをプロジェクト毎のグループにすると、このチャットログでプロジェクトの進捗情報がわかります。
しかも、タスク機能もついており、グループに参加している人の各タスクがわかり、自分のタスクとグループ全体のタスクをチェックしながら仕事を進めることができます。
また、ファイル管理機能も付いており、プロジェクトのファイルの送受信も可能となっています。

イメージとしてはスカイプとGoogleサイトが合体したようなイメージがあります。
プロジェクト管理ツールを探しており、近いうちにbasecampを試用してみようかと思っていたところですが
かなり気に入ったのでしばらくこれを使用しようかと思います。

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